Redes

Se invita a toda la comunidad UAM-I a asistir al cuarto seminario de este trimestre, que será el próximo Miércoles 28 de Octubre de 2009, en el auditorio 2 del edificio C planta baja, a las 14:00 horas.

PONENTE: Alan Lazalde

SINOPSIS: La Internet suma casi 4 décadas de existencia. Nació como una interconexión de equipos de cómputo con el fin de formar una nueva red de comunicaciones. Con el tiempo sus dimensiones escalaron de maneras insospechadas, en grado tal que se ganó -y sin exageración- el derecho a apodarse "la red de redes."

Pero en la actualidad la Internet no es sólo un resultado de la comunicación entre redes de cómputo cada vez mayores, sino también una creciente variedad de redes superpuestas en ella. La más relevante de esas redes salió a la luz hace 2 décadas a propósito de la hiperrelación de documentos simples de texto, y que hoy en día todos conocemos como "La Web": una inmensa selva multimedia que ya vive su segunda generación. Aquí cabe mencionar otras redes auspiciadas por la Internet: las P2P, los Grids, los Sistemas Autónomos, los servidores de correo-e, y hasta las llamadas "redes sociales" formadas por usuarios de Twitter, HI5 y Facebook.

Durante la charla se presentará una seria de mapas representativos de esas redes, con el objetivo de refelxionar sobre las leyes que las gobiernan. Con esto esperamos que la audiencia logre un mayor conocimiento del funcionamiento de la Internet; con especial énfasis en las dinámicas y la complejidad que de ella emergen.

NO FALTES!!!

yaxili | Seminarios de Computación, Redes | Domingo 25 Octubre 2009 9:38pm | Comentar acerca de esto
Se invita a toda la comunidad UAM-I a asistir al segundo seminario de este trimestre, que será el próximo Mártes 20 de Octubre de 2009, en el auditorio 2 del edificio C planta baja, a las 14:00 horas.

PONENTE:Dra. Elizabeth Pérez Cortés

Los temas a tratar serán: Teoría de Juegos, teoría de juegos evolutiva y Sistema P2P

SINOPSIS: La teoría de juegos fue inventada por John Von Neumann y Oscar Morgenstern con la finalidad de estudiar el comportamiento humano en la toma estratégica de decisiones. En este marco teórico las interacciones entre los individuos se plantean como un juego en el que intervienen tres elementos: los jugadores, las estrategias que pueden adoptar y la utilidad que les reporta cada una de ellas. La teoría de juegos provee herramientas para predecir cual será el comportamiento de los participantes bajo el supuesto de la racionalidad: cada jugador va a elegir la estrategia que sea la mejor respuesta ante la estrategia elegida por su contraparte.

Sin embargo, en las interacciones reales muchas reacciones no son racionales, los individuos estan programados para comportarse de cierta manera y probablemente no seguiran la mejor estrategia si no la estrategia programada; lo que les interesa no es maximizar el resultado de una sola partida sino la utilidad promedio en toda su existencia. Las estrategias programadas se afinan a lo largo de muchas generaciones de individuos como parte de su evolución. Para analizar este tipo de estrategias se utiliza la teoría de juegos evolutiva.

En esta plática veremos que un sistema distribuido par a par se puede analizar bajo el marco conceptual de la teoría de juegos evolutiva: los nodos (jugadores) que integran el sistema interactúan (juegan) para obtener/proporcionar algún servicio (utilidad) aplicando algún algoritmo (estrategia). Veremos además que éste marco teórico permite el diseño de algoritmos distribuidos par a par que garantizan un cierto comportamiento global.

yaxili | Seminarios de Computación, Redes | Lunes 19 Octubre 2009 5:33pm | 2 comentarios

Validación de protocolos criptográficos

Dr. Manuel Aguilar Cornejo

Se invita a toda la comunidad UAM-I a asistir al primer seminario de este trimestre, que será el próximo Miércoles 30 de Septiembre de 2009, en el auditorio 2 del edificio C planta baja, a las 14:00 horas.

Los temas a tratar serán: los Protocolos criptográficos, técnicas de validación, comercio electrónico, etc.

SINOPSIS: Un protocolo criptográfico es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse de manera cifrada una con otras a través de una red. Normalmente los protocolos criptográficos utilizan un algoritmo de cifrado estandarizado y seguro. Si bien la información que viaja en la red es imposible de descifrar, esto no garantiza que el protocolo este libre de errores y en consecuencia comprometa la buena ejecución de la aplicación que esta ejecutándose sobre él. Para evitar los errores dentro de los protocolos surgieron técnicas basadas en las matemáticas que nos ayudan a validarlos. A lo largo de está plática se abordaran algunos protocolos criptográficos, y como las técnicas de validación nos ayudan a evitar sus errores de diseño.

¡¡¡NO FALTES!!!

yaxili | Seminarios de Computación, CEUAMI, Conferencias, Seguridad, Redes | Martes 22 Septiembre 2009 12:57pm | Comentar acerca de esto

En esta ocasión les presentó una selección de cinco diferentes maneras de utilizar, crear y explorar sistemas P2P en la actualidad. Entiéndase, por favor, que no son las mejores, ni todas las que son y están, sino una mera selección que pretende ser representativa de la variedad de software fundado con el enfoque P2P. Y sirva esta lista también para difundir el hecho de que P2P no sólo significa distribuir MP3 y software pirata ;) .

Año de creación. 2001

Última versión. 2.5

Rubro. Desarrollo.

¿Qué es? Un middleware integrado por un conjunto de seis protocolos, los cuales, a su vez, sirven como bloques básicos para la construcción de aplicaciones P2P. JXTA evita al programador ... [Leer más...]

alan | Redes | Lunes 11 Agosto 2008 7:24pm | 5 comentarios

Desde la llegada de Napster en 1999, las aplicaciones P2P revolucionaron nuestra manera de usar y abusar de Internet. Pero el estudio e implementación de dichas aplicaciones no son sólo problemas para estudiantes de 18 años que buscan compartir MP3; una cantidad ingente de libros y trabajos de investigación han sido producidos en torno a los sistemas P2P y para casi cualquier área de las CyTI desde aquellos años.

Pero, ¿qué es P2P? Literalmente, P2P = Peer to Peer = Par a par = Entre pares = Entre iguales = Entre homólogos (esta es la peor), etcétera. Se trata de sistemas de cómputo que crean redes de computadoras donde los nodos miembros comparten las mismas responsabilidades de manera coordinada para lograr fines comunes. Por ejemplo, un nodo puede pedir (operación cliente-servidor), pero también ofrecer (operación servidor-cliente) servicios de almacenamiento de información a otros nodos miembros de la misma red. Los sistemas P2P no son un concepto nuevo, desde el nacimiento mismo de Internet hubo sistemas P2P: de hecho ¡todo era P2P!, no había fuertes distinciones jerárquicas entre máquinas, dominios, redes. Un sobreviviente de esos días es el protocolo SMTP, el mismo que usamos todos los días para enviar correos-e y que para ello crea una gran red P2P entre servidores de correo-e.

Con el tiempo,... [Leer más...]

alan | General, Redes | Domingo 03 Agosto 2008 10:59pm | 2 comentarios

"Cuando María llega a casa del trabajo y va a su PC para revisar su correo-e, la PC no sólo se queda allí: está trabajando para una compañía de biotecnología cotejando secuencias genéticas para genera un librería sobre proteínas, al tiempo que la conexión DSL está ocupada descargando un bloque de datos generados por un radiotelescopio para su posterior análisis. El disco duro de la PC de María contiene, además archivos personales, fragmentos cifrados de miles de otros archivos. Eventualmente, uno de esos archivos es leído y transmitido como parte de una película que alguien está viendo en Helsinki. Entonces María toma su lugar, mueve el ratón, y toda esa actividad termina abruptamente: ahora la PC y la conexión de red son todas suyas..."


Dicho escenario está planteado por D. Anderson y J. Kubiatowicz en "The Worldwide Computer" un viejo artículo aparecido en la prestigiosa Scientific American en marzo del año 2002, con el fin de ilustrar la idea de un "Sistema operativo que abarca internet, y que podría conjugar el poder de millones de PC's interconectadas para beneficio de todos".

(clic para agrandar)

... [Leer más...]

alan | Redes, Web | Miércoles 28 Mayo 2008 12:47pm | 6 comentarios

El control automático estudia e inventa mecanismos para modificar el comportamiento de los sistemas dinámicos usando, principalmente, la retroalimentación. Aunque es un área que en la actualidad cuenta con una fuerte base teórica (que sigue creciendo), las aplicaciones no se quedan atrás, ya que prácticamente todos los dispositivos tecnológicos actuales (de los iPod's a los Mercedes-Benz) tienen dentro frutos de la investigación en control. ... [Leer más...]

koshka | General, Convocatorias, Conferencias, Redes | Lunes 14 Abril 2008 10:08pm | Comentar acerca de esto

No soy su biógrafo, pero sí sé que Eitan Altman es una personalidad mundial en el área de las redes de telecomunicaciones (las que se imaginen: de computadoras, satelitales, inalámbricas, ...), particularmente, en lo relacionado con la evaluación de su desempeño a través de técnicas matemáticas, económicas y hasta biológicas. Pues justamente esto va a intentar explicarnos: "Modeling competition between TCP protocols" Esto es, bajo el marco de teorías evolutivas tomadas de la biología, hablará del desempeño de distintas versiones del protocolo TCP. Además, ofrecerá un esbozo de distintos paradigmas biológicos útiles en redes y que forman parte del proyecto (sumamente interesante, por cierto) BioNets.

La cita es el martes 30 de octubre a las 12:30 hrs. en la Sala Cuicacalli. Les recomiendo ampliamente que asistan, pocas veces tenemos la oportunidad de escuchar a una personalidad de ese calibre (por ahí me cuentan que hasta trabajó con John Nash, el tipo aquel de la película "Mente Brillante").


BIOlogically-inspired autonomic NETworks and Services

alan | Conferencias, Redes | Sábado 27 Octubre 2007 11:38am | 1 comentarios

IBM pone al alcance de todos un conjunto de material (artículos y e-books, entre otros) de diversos temas que estoy seguro es del interés de todas las personas que visitan este blog, el material disponible se encuentra estructurado en categorías como Linux, Java, XML y Open Source por mencionar algunos.

El material ofrecido es escrito por gente muy importante en el campo de la Informatica como Daniel Robbins President/CEO de Gentoo Technologies, va desde simples tutoriales de cómo personalizar el prompt de nuestra shell hasta los llamados Redbooks que pueden ayudarte a entender cómo funciona TCP/IP y a los cuales te puedes suscribir vía RSS. La única restricción para algunos de los recursos es registrarse en el sitio, una vez hecho esto puedes acceder a todo el material disponible, así que ya no hay pretexto, si queremos llegar a ser realmente buenos y productivos a futuro la única manera de hacerlo es preparándose desde ahora.


Si deseas más información, este video ilustra las características más importantes que tiene el sitio.

Saúl | Linux, Software, Java, Seguridad, Tutoriales, Ajax, Redes, Software Libre, Web | Lunes 22 Octubre 2007 12:00am | 2 comentarios

Recientemente hemos visto el incremento de las redes inalámbricas, talvez hasta con cierta indiferencia, pero ¿y qué importancia pueden tener en mi vida cotidiana?. Primero imaginemos una red casera inalámbrica donde los usuarios comparten sus recursos, impresoras, archivos, Internet, juegos en línea, etc., pero, ¿qué sucedería si nosotros instaláramos un punto de acceso entre 2 edificios o casas?.

Esta misma idea llevémosla al extremo, ¿cuál es ese extremo?, pensemos primero en algo local, en la ciudad, donde los usuarios instalaran puntos de acceso, donde se pudiese crear una red, amplia, gratuita y totalmente abierta, donde los que ponen las reglas son los propios usuarios, donde estos usuarios compartieran sus recursos, sí, así como en una red casera, donde no necesitáramos de ningún proveedor (no digamos nombre, está de sobra y es, talvez, hasta de mal gusto), ¿esta idea te suena a algo conocido?, talvez se parezca a la filosofía del software libre, pero estamos hablando de redes, por supuesto que al igual que el software libre, sin la colaboración de los mismos usuarios sólo sería una utopía, sin embargo, si dejamos de ser pasivos y empezamos a ser activos podemos lograr algo verdaderamente bueno, a quién no le gustaría comunicarse con su vecino por voz o mensajería instantánea, compartirle archivos, jugar en red, y un largo, etcétera, bueno pues, creo que es el momento de que seamos parte de las redes libres.... [Leer más...]

marufos | Redes | Jueves 14 Diciembre 2006 6:11pm | 2 comentarios

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Conversación

michael: JS, en efecto, yo saqué al tema a la familia Toledo, y ya recordé querías poner tus chips en cajas de zucaritas hahaha  
js: La idea de los chips era vender Zylog-z80s en bolsitas tipo papas sabritas. La familia Toledo nunca fue mencionada por mi parte (ideas de Mr. M). Otra idea era inventar y vender lambda-cola (puramente funcional); Oscar proponía cervezas en botellas tipo matraz Erlenmeyer. A chambearle y a lo mejor el ThinkGeek mexicano sale de Ceuami, sirve que apoya al presupuesto.  
michael: una vez bromeando con JS, que andaba pensando en hacer unos chips o algo así, le dije que le iba a bajar el changarro a la familia Toledo y me contestó "aunque no lo creas"... desde ese momento le temo a JS jejejeje  
michael: pues desde hace unos 6 años que sé de la existencia de esa familia y que uno de ellos ganó un concurso de porgramación ofuscada? ... pero si tienen la última tecnología, si sus computadoras prenden en 6 segundos por qué no las presumen? por qué no las muestran al público?... quién sabe qué onda con esa familia.  
geeking: será sierto esto: click en mi Nick

http://www.biyubi.com/  
michael: geeking!! está genial el video que pusiste!! lo único que no me laten son los golpesitos.  
alan: @js: la liga que nos sugieres es genial; gracias!  
marufos: Interesantes opiniones tiene cada quién, yo en un inicio pensaba en que saul y no recuerdo el otro se sentaran a programar, en otras palabras se viera quien pateaba a quien a manera de concurso callejero. Seria bueno la implementación de ambos concursos, el que yo propongo quiza para satisfacer nuestro ego de quien realmente es mejor y el de sistemas completos seria bueno como para ofrecer un premio, del cual se requiere de patrocinio pero que al final seria un buen exhibidor de talentos.  
carlos: En lugar de un concurso de programación yo propongo proyectos completos, es decir por ejemplo una pagina web con base de datos y envio de correos con su respectivo validador de correo, se haria una seleccion con las propuestas de proyectos que son los que entrarian en el concurso, los lenguajes de programación serian a elección, puede ser participación individual o en equipo, se fijaria un fecha para entrega del proyecto, los demas participantes evaluarian la funcionalidad, seguridad y demas puntos a conciderar por las reglas previstas. El ganador o ganadores obtendrian un premio. Creo que este seria algo mas enriquecedor por todo lo que involucra.  
Jona: Es lo malo.
No pido un validador "Común".
Un validador con envió de email de confirmación y que la url de confirmación este codificada ademas de que la url codificada tenga caducidad .Y no se vale decir que de estos ya hay muchos colgados en la red o que java ya lo hace.
Si no diriamos que para que nos dejan programas de c de matrices,arboles y demas si ya hay muchos en la red.
Se trata de hacer una implementación personal para analizarla.  
js: No pensaba decir nada, pero no puedo permitir que los lectores corran el riesgo de permanecer en un error tan horripilante. Las expresiones regulares NO son la mejor forma de validar direcciones de correo según RFC822 (clicky nicky).  
gatsu: ¿un validador de email?
Eso se hace distinto según el lenguaje de programación que estemos usando. En Java hasta con una expresion regular se hace (para saber más de expresiones regulares los remito al curso de compiladores). En otros lenguajes ya hay funciones que dan esa funcionalidad. Yo propongo que se pongan problemas tipo ACM, esos si estan bien duros.  
jona: Pero pongan problemas reales como validadores de email, no problemas de
que si tengo un conjunto en Z y si lo componen puros números modulo 3 encuentre cuales son también congruentes con modulo 13 o cosas de esas.  
Papá CEUAMI dice:: Entonces, no se diga mas... ¡¡Se hará un concurso de programación!! y que gane el mejor progrUAMIto.

Ademas, creo que ayudará en mi difusión como capitulo, no lo creen hijos??  
alan: Me encanta la idea de marufos: Un concurso de programación. ¿Cómo ves, papá CEUAMI? :P  
humito: Saludos mis amigos. Concuerdo con _at_diacus en sus planteamientos. Tambien creo que los argumentos vertidos al inicio de la discusión y que indignaron a _at_saúl dan muestra clara de otro problema clave para explicar la situación como sociedad, esto es, la mentalidad paternalista con la que han formado a muchos individuos, la expongo. Si no es papá biologico, es papá gobierno, o papá CEUAMI (je je, es solo una alusión), o mamá UAM, de quien tengo que recibir lo que ellos ofrecen pero sin dar nada a cambio, sin embargo (el que este libre de piedras, que lance el primer pecado) al menor error estos individuos se yerguen indignados e iracundos haciendo ver los errores, pero sin proponer algo en concreto, me late que se hagan este tipo de discusiones porque son un retrato fiel, como lo comenta nuestro querido _at_diacus de la coyuntura espacio-tiempo por la que atravesamos.

Invitamos a toda la comunidad como siempre a que se acerquen y participen con el CEUAMI.

:)  
edwmx: Mmm, creo que son buenas ideas, aunque la invitacion para apoyar a CEUAMI siempre ha estado en pie, pero quiza tener un concurso de programacion con todo lo que involucra esto: bases, reglas y por supuesto un premio por parte del capitulo, seria algo muy interesante en varios aspectos.  
marufos: Esto me hace pensar en que existen cuestiones escondidas y que piden a gritos ser sacadas.
Creo que todos por aqui tenemos muchas energia y a veces no sabemos como canalizarla, y por lo tanto yo propongo los siguientes puntos:

1. Para aquellos que suelen enfrentarse a palabras tratando de mostrar que unos son mejores que los otros sería bueno un enfrentamiento directo, es decir una pelea de programación, diseño, etc, con sus respectivos líneamientos asi como su referí. Quiza algo bueno pueda surgir con esto, al menos sacar su energía.

2. Para quienes tienen propuestas sobre el contenido de la página, invitarlos a reuniones donde se puedan mostrar las innovaciones de los demás compañeros(Quizá invitarlos a administrar el sitio).

Saludos!!.  
geeking: Clic en mi nick  
edwmx: En mi opinion personal, responder a un comentario como el primero que inicio la discusion es brindarle demasiada importancia a alguien que obviamente no sabe lo que dice.
Keep alive!!  
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